people watching. create elaborate and detailed stories about people you
see on the street. bonus 'points' for integrating more than one
personal story together even if they&#39;re not interacting.<br><br><div class="gmail_quote">2010/1/13 Ben Kovitz <span dir="ltr">&lt;<a href="mailto:bkovitz@indiana.edu">bkovitz@indiana.edu</a>&gt;</span><br><blockquote class="gmail_quote" style="border-left: 1px solid rgb(204, 204, 204); margin: 0pt 0pt 0pt 0.8ex; padding-left: 1ex;">
This is a bit like charades but IMO way more fun.<br>
<br>
&quot;Adverb&quot;<br>
<br>
One person, the Guesser, leaves the room. The others choose an adverb.<br>
The Guesser returns, thinks of an activity, names one or more others,<br>
and says, &quot;Do X in the manner of the word.&quot; The others act out the<br>
activity in the manner if the adverb, and the Guesser takes a guess at<br>
the adverb. If wrong, the Guesser suggests another activity, and so on<br>
until the Guesser guesses right. One guess per scene. When the Guesser<br>
gets it right, pick someone else to be the Guesser for the next round.<br>
(It&#39;s a noncompetitive game.)<br>
<br>
For example, one time I played this, the adverb was &quot;flamboyantly&quot;.<br>
The Guesser picked me and one other person and said, &quot;Change a tire in<br>
the manner of the word.&quot;<br>
<br>
One time, I was the Guesser, and the others decided to give me a hard<br>
word: &quot;multiculturally.&quot; Yes, even words that abstract can be acted<br>
out and guessed.<br>
<br>
A tip: Make no effort to be funny. There will be much laughter no<br>
matter what you do, but it&#39;s best to act out each activity in the most<br>
direct and serious way you can.<br>
<br>
Also, use no props, even if good ones are handy. Just mime everything<br>
(except chairs). This keeps it a game of intellect and imagination.<br>
<br>
 <a href="http://greenlightwiki.com/improv/adverb" target="_blank">http://greenlightwiki.com/improv/adverb</a><br>
<br>
Sent from my iPhone<br>
<div><div></div><div class="h5"><br>
<br>
On Jan 14, 2010, at 12:54 AM, Sai Emrys &lt;<a href="mailto:noisebridge@saizai.com">noisebridge@saizai.com</a>&gt; wrote:<br>
<br>
&gt; Other than<br>
&gt; a) 20 questions and equivalent &quot;guess what I&#39;m thinking&quot; games, and<br>
&gt; b) free association<br>
&gt;<br>
&gt;  what are non-trivial equipmentless games suitable for 2+ person play<br>
&gt; by intelligent people?<br>
&gt;<br>
&gt; - Sai<br>
&gt; _______________________________________________<br>
&gt; Noisebridge-discuss mailing list<br>
&gt; <a href="mailto:Noisebridge-discuss@lists.noisebridge.net">Noisebridge-discuss@lists.noisebridge.net</a><br>
&gt; <a href="https://www.noisebridge.net/mailman/listinfo/noisebridge-discuss" target="_blank">https://www.noisebridge.net/mailman/listinfo/noisebridge-discuss</a><br>
_______________________________________________<br>
Noisebridge-discuss mailing list<br>
<a href="mailto:Noisebridge-discuss@lists.noisebridge.net">Noisebridge-discuss@lists.noisebridge.net</a><br>
<a href="https://www.noisebridge.net/mailman/listinfo/noisebridge-discuss" target="_blank">https://www.noisebridge.net/mailman/listinfo/noisebridge-discuss</a><br>
</div></div></blockquote></div><br><br clear="all"><br>-- <br>Trying to fix or change something, only guarantees and perpetuates its existence.<br>