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This seems like something cool for some people.&nbsp; They are looking for projects that have one button.&nbsp; The deadline for submission is March 1st.&nbsp; So, start pushing that button!<BR>
&nbsp;<BR>
Mitch.<BR>
&nbsp;<BR>
<BR>&nbsp;<BR>&gt; -------- Original Message --------<BR>&gt; Subject: info about One-Button Objects<BR>&gt; Date: Mon, 15 Feb 2010 21:36:13 -0800<BR>&gt; From: Heather Kelley &lt;moboid@gmail.com&gt;<BR>&gt; Reply-To: moboid@moboid.com<BR>&gt; To: mitch@cornfieldelectronics.com<BR>&gt; <BR>&gt; <BR>&gt; <BR>&gt; Hi Mitch!<BR>&gt; <BR>&gt; Here is our Call for One Button Objects:<BR>&gt; http://www.kokoromi.org/gamma4call/one-button-objects/<BR>&gt; <BR>&gt; For reference here is the Call For Games for the software games:<BR>&gt; http://www.kokoromi.org/gamma4call/<BR>&gt; <BR>&gt; And here's the site for the one-key button project.<BR>&gt; http://blog.flipwork.nl/?x=entry:entry081009-142605<BR>&gt; <BR>&gt; The text below is info from the designer of that project, about the<BR>&gt; possibility of adapting his current design to the needs of the event.<BR>&gt; As I mentioned, we are still in the process of selecting games so we<BR>&gt; don't know exactly what controls are going to be used. What we would<BR>&gt; probably do is require the selected game creators to give us revised<BR>&gt; builds that standardize their input keys so that all of the firmware can<BR>&gt; be standardized.<BR>&gt; <BR>&gt; "Creating multiple versions of the firmware, mapping to different keys<BR>&gt; to support 4 unique players is easily done.<BR>&gt; Another possibility, which I will explore in the coming day(s), is to<BR>&gt; update the project to support 4 switches instead of 1 switch, each<BR>&gt; switch simulating different key-presses. This should be not too<BR>&gt; difficult since there are still 3 unused IO ports in the current design.<BR>&gt; This would allow 4 player games with just one 4-key-keyboard circuit.<BR>&gt; Creating different firmware versions to match the final 6 games is also<BR>&gt; not too big of a hassle, although it would be a lot nicer to have all 6<BR>&gt; games using the same key mappings. Especially when you think of having a<BR>&gt; couple of back-up circuits; the more different firmware versions we<BR>&gt; create, the more different back-up circuits we'll need. (don't worry<BR>&gt; about the reliability though, I have built more than 20 of these<BR>&gt; circuits and I never encountered any failures)<BR>&gt; In terms of durability, there should be no problem, any standard push<BR>&gt; button switch can be interfaced with this circuit, also vandal-resistant<BR>&gt; ones ;-)<BR>&gt; To increase reliability I do suggest to use a standard USB cable to<BR>&gt; connect to the computer instead of the USB-plug made from strip-board<BR>&gt; which I used in the example on my blog. This way the whole circuit can<BR>&gt; be put in a 'black box' and should be able to handle all the abuse.<BR>&gt; I will work tomorrow on the upgrade of the firmware to support 4<BR>&gt; switches, since I realize that there is not a lot of time left for<BR>&gt; development."<BR>&gt; <BR>&gt; <BR>                                               </body>
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