<!DOCTYPE HTML PUBLIC "-//W3C//DTD HTML 4.0 TRANSITIONAL//EN">
<HTML>
<HEAD>
  <META HTTP-EQUIV="Content-Type" CONTENT="text/html; CHARSET=UTF-8">
  <META NAME="GENERATOR" CONTENT="GtkHTML/3.32.1">
</HEAD>
<BODY>
Hey all-<BR>
<BR>
<BR>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; I'm looking for some collaboration, or at least a little feedback for a project.<BR>
<BR>
<BR>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; First, I'm going to assume everyone has seen OK Go's video for &quot;This Too Shall Pass&quot; - released a couple years back and featuring a crazy-awesome life-sized Rube Goldberg machine:<BR>
<BR>
<A HREF="http://www.youtube.com/watch?v=qybUFnY7Y8w">http://www.youtube.com/watch?v=qybUFnY7Y8w</A><BR>
<BR>
<BR>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; If not, by all means, please enlighten thyself.<BR>
<BR>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Go ahead, I'll wait.<BR>
<BR>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; ...<BR>
<BR>
<BR>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; See? Crazy-awesome, right?<BR>
<BR>
<BR>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; ...<BR>
<BR>
<BR>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; At the end, in the grand finale, each of the members of the band gets blasted by paint.<BR>
<BR>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; I want to build a &quot;game&quot; for 4-6 players in which there's a mechanism causing paint (or more likely, confetti) to be blasted at or over someone when they are eliminated from the competition. It has been suggested something like this might be fun at Maker Faire or Burning Man or similar, but either way should be able to work outside.<BR>
<BR>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; The game itself may or may not involve a form of brain control (cause that's like my thing, yah?) but without getting too deep into that end let's assume I will have an Arduino wired up which I'd like to be able to use to trigger the firing.<BR>
<BR>
<BR>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Here is an interesting example of a confetti cannon, which is close to what I'm thinking:<BR>
<BR>
<A HREF="http://www.5min.com/Video/How-to-Make-an-Exploding-Confetti-Cannon-96701339">http://www.5min.com/Video/How-to-Make-an-Exploding-Confetti-Cannon-96701339</A><BR>
<BR>
<BR>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; ...the problem with that is I can't have something shooting fire and noise positioned too close to the person, much less directly aimed at them. I think if the player was sitting in a chair perhaps the cannon could be some distance behind them tilted at an angle such that the confetti falls onto them, but that could be tricky outdoors.<BR>
<BR>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; My original thought was to use an air tank split six ways and use air pressure to fire the paint super-soaker style, but am at a bit of a loss figuring out how to trigger it electronically.<BR>
<BR>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Mostly I'm trying to figure out how much to expect to spend on the project. The confetti cannon in that video used the igniter from an old model airplane, I'm thinking that finding six of those will be too hard. Also if I can get away with a single Arduino instead of one per cannon that would be ideal.<BR>
<BR>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; Finally there is the mess to consider, both from an environmental perspective (waste of paper or chemicals) and a practical perspective (if I do use a brain-control device those are a bit sensitive to things like getting sprayed with paint). If it was used at Burning Man then spraying water might be fun, but is heavy to transport, no good for EEG, and could be put to better use in the desert.<BR>
<BR>
<BR>
&nbsp;&nbsp;&nbsp; In any case if anyone has any ideas, or would like to participate please let me know!<BR>
<BR>
<BR>
Cheers<BR>
<BR>
Steve<BR>
<BR>
<BR>
</BODY>
</HTML>